2008-10-18から1日間の記事一覧
easingを組み込んだEffectがほしいので実装を開始しました。今までは、現在の状態を元に次の状態を演算で(リアルタイムに)求めていましたが、 あらかじめ演算した結果(プリレンダ)を元に描画を行う方式に変更します。骨子はこんな感じ。 uuclass.Easing = {}…
easingを組み込んだEffectがほしいので実装を開始しました。今までは、現在の状態を元に次の状態を演算で(リアルタイムに)求めていましたが、 あらかじめ演算した結果(プリレンダ)を元に描画を行う方式に変更します。骨子はこんな感じ。 uuclass.Easing = {}…